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游戏似乎不会对心理健康有害,除非玩家无法停止
2022年08月01日    阅读量:2248     新闻来源: 中网体坛 oubili.com    |  投稿

牛津大学互联网研究所(Oxford's Internet Institute)的一个团队对近40000名玩家及其游戏习惯进行了有史以来最大规模的调查,该调查历时六周,结果显示,当一款热门的新游戏发布时,社会可能会颤抖,但玩流行视频游戏的时间似乎并没有损害玩家的心理健康。然而,这并不意味着这项研究没有引发一些担忧鈥攁研究小组认为,在科技监管机构真正放心之前,还需要更多的信息。

这项发表在《皇家学会开放科学》杂志上的研究发现,游戏与不良心理健康之间没有因果关系鈥攚有人在玩什么游戏。但OII高级研究员安德鲁·普兹比尔斯基教授表示,这项研究确实显示,玩游戏的玩家“因为他们想玩”和玩游戏的玩家“因为他们觉得必须玩”的体验存在明显差异

他坚持认为,“我们发现玩家玩了多少游戏(就他们的幸福感而言)其实并不重要。重要的不是游戏的数量,而是质量鈥如果他们觉得必须参加比赛,他们会感觉更糟。如果他们玩游戏是因为喜欢,那么数据表明这不会影响他们的心理健康。这似乎给了他们一种强烈的积极感觉。”

对玩家的开创性调查是迄今为止最全面的,涉及多个平台和七种不同的游戏,包括基本游戏,如动物穿越:新视野,赛车模拟器,如Gran Turismo Sport和更具竞争力的游戏,如Apex Legends和Eve Online。Przybylski教授说,对心理健康的影响没有差异鈥攚hether的游戏包括和会说话的动物一起搬到一个新的城镇,比如动物穿越,或者参加皇家风格的战斗游戏,比如Apex Legends。

玩家拥有他们的游戏数据,这些数据是由平台积累的,近40000人同意将其用于这项研究。之前的研究经常涉及玩家记录他们对游戏的反应。不过,Przybylski教授表示,对实时游戏数据的访问只提供了对游戏影响的诱人见解。此外,尽管OII已将数据提供给其他学者,但就可能的可用数据而言,这只是沧海一粟,只能提供有限的访问。

Przybylski教授解释说:“全世界大约有10亿人在玩电子游戏。仅在任天堂平台上就有3000个游戏。人们玩多种游戏鈥攁此外,我们还可以访问大约39000人的信息,他们只玩了七款流行游戏。”

为了回答像他这样的家长想要回答的问题,Przybylski教授说:“我们需要收集大量有代表性的样本,我们需要在平台级别上进行。只看七个游戏,就像看七种食物一样鈥攚当你知道特易购和其他超市,卖成千上万种不同的食物,购物者挤满了各种手推车

Przybylski教授不仅是一位家长,他自己也在玩游戏。他说,这样的研究对于理解游戏对个人的真正影响至关重要。虽然今天的研究表明,游戏可能只会对那些感到有游戏感的人,而不是所有用户产生负面影响,但还有很多东西需要学习。

“这只是了解游戏如何融入玩家生活的第一步,”他说。“看来你为什么上场是关键因素。这是一项令人兴奋的研究,但还有很多工作要做。”

但在研究之前,与游戏平台就数据的使用进行了数月的谈判,随后进行了数月的分析。Przybylski教授说,分析数据本身很容易。索尼、微软和任天堂平台与数百名游戏开发者有着复杂的关系,要让每个人都同意独立而严谨的科学符合他们玩家的最大利益,这很难。但是,Przybylski教授指出,数据属于玩家鈥攏ot向平台而非游戏开发者提供信息,“游戏玩家有合法权利捐赠其数据鈥如果我们在平台级别收集数据,这将是一个惊人的进步。”

他补充道:“玩家想知道游戏有什么影响。科学家想知道。家长想知道。政府想知道。我想知道鈥信息就在那里。这些数据需要开放,并且易于共享。”

Przybylski教授得出结论:“如果大型游戏平台关心其玩家的福祉,他们需要授权玩家和科学家了解他们的产品对我们的影响,无论是好是坏。”

标签:游戏竞技游戏策略即时战略格斗
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