希腊罗马摔跤是一种在圆形垫子上进行的战斗运动。参赛者需要使用他们的上半身执行各种不同的动作来固定对手和/或得分以赢得比赛。
许多人认为希腊罗马摔跤是地球上最古老的运动,古老的洞穴图画表明比赛可能在公元前3000年举行 中网体坛oubili.com。当现代奥林匹克运动会于1896年首次推出时,希腊罗马摔跤是一个特色,从那时起,这项运动在比赛中继续以各种形式出现(除了1900年的中断)。
尽管芬兰,瑞典和匈牙利也取得了巨大的成功,但苏联在希腊 - 罗马奥林匹克摔跤比赛中排名第一。古巴在最近的夏季奥运会上获得了两枚金牌和一枚银牌,而俄罗斯,亚美尼亚和塞尔维亚在2016年的比赛中也收集了各种奖牌。
许多人认为俄罗斯的亚历山大·卡雷林是有史以来最伟大的希腊罗马摔跤手,在1988年,1992年和1996年夺得金牌,在2000年夺得银牌。
游戏的对象
希腊 - 罗马摔跤的目标是使用各种上半身技术击败对手三轮(全长两分钟)。有很多方法可以赢得一场比赛,下面的“获胜”部分对此进行了更详细的探讨。
球员和设备
希腊罗马摔跤队在奥运会上仅由男性参加比赛,并以各种不同的体重进行表演。典型战斗的设备包括以下内容。
背心
单重态是用于描述希腊罗马摔跤手制服的术语。这些服装轻盈紧密,有助于提高灵活性,通常采用莱卡等材料制造。
摔跤鞋
鉴于希腊罗马摔跤在垫子上的竞争如何,运动员必须穿着特殊的鞋子,当他们在海绵表面上与对手争夺位置时,可以提供良好的抓地力,灵活性和平衡性。
血褴褛
在希腊 - 罗马摔跤比赛中,运动员在参加战斗时流血的情况并不少见。如果发生这种情况,战斗机可以移除他们的“Blood Rag”(他们塞进他们的单线)以阻止血液流动。
头盔
在希腊罗马摔跤比赛中头盔是可选的。一些运动员可能因身体状况需要他们,而其他运动员可能会选择不按个人喜好佩戴。
打垫
所有希腊 - 罗马摔跤比赛都在圆形战斗垫上进行。它们由厚橡胶材料构成,并标有指示“Out of Bounds”区域和“Passivity”区域的区域。如果摔跤手在被动区域花费大量时间,则表明他们处于防守状态并且没有将战斗带给对手。
评分
希腊罗马摔跤涉及一个非常具体的得分标准,不同的分数值归因于不同的动作。
删除(2 - 5分)
“挽救”是指摔跤手从站立位置将对手拖到地面时。根据技术性,清洁度和控制,剔除可以在2到5分之间得分。例如,如果摔跤手能够以有效的方式将对手从垫子上抬高,将腿直接送到头部上方,他通常会得到5分。更少机会主义的控制(从侧面或胃部)控制较少,将获得2分。
逆转(1分)
如果摔跤手在垫子上处于防守位置并且能够克服这一点以获得攻击优势,那么他们将获得“逆转”的一个点。
曝光(2-3分)
“曝光”也可以获得2至3分。这是一个摔跤手将对手的背部暴露在垫子上几秒钟。同样,技术性和执行将根据得分的确切数量来考虑。
罚款(1-2分)
如果摔跤手需要暂停时间而不是出血,他们的对手将获得罚分。如果摔跤手以任何方式违反规则,例如使用诸如打击或抓住腰部以下的非法移动,则这些类型的点也可以被授予对手。有时候,裁判会警告摔跤手或者完全取消他们的重复犯罪资格。
超出界限(1分)
如果摔跤运动员将一只脚放在指定的飞行区域之外,他们的对手将获得“超出界限”点。
胜利
与许多其他战斗运动一样,有许多方法可以在希腊罗马摔跤中赢得一场战斗。这些包括销/跌,技术销/跌,法官的决定,违约或取消资格。
按Pin / Fall
大多数摔跤手将尝试通过销/秋季赢得比赛。这是通过牢牢抓住对手的肩膀并将其锁定在垫子上1-2秒来实现的。裁判和裁判将确定销/摔是否有效。如果达到摔倒,比赛结束,执行成功摔跤的摔跤手赢得比赛。
按技术销售/秋季
如果摔跤手在任何休息期间领先8分,他将获得“技术引脚/秋季”的胜利者。
通过法官的决定
如果摔跤运动员在三轮比赛中没有设法通过引脚/摔倒赢得比赛,评委将检查他们的记分卡,看看谁获得了最高分。最高得分手将获得胜利。如果记分卡被绑定,那么受到更少惩罚并执行更多更高得分动作的摔跤手将获胜。
默认情况下
偶尔,摔跤手可能由于受伤而无法表现,在这种情况下,他的对手将默认获胜。
取消资格
如果摔跤手继续违反规则,裁判可能会取消他们的资格,这将导致他们的对手赢得比赛。
希腊罗马摔跤规则
希腊罗马摔跤有一套特殊的规则,使其与其他形式的摔跤区别开来。
禁止在腰部以下举行。这包括抓住对手的膝盖,大腿或腿。
也禁止腿部旅行,踢腿和膝盖罢工。
每轮战斗分为三个部分:一个60秒的中立阵地战斗(在他们的脚上),两个30秒的地面战斗序列(在垫子上)。
在60秒中立位置得分最高的摔跤手将获得地面战斗期间的最高优势。如果顶部的摔跤手无法获得任何分数,他的底部对手将获得良好的防守点。然后摔跤运动员转换位置,让两位运动员都有机会获得积分。
如果摔跤手在第一个中立位置区段内没有得分,那么官员会翻转一枚硬币以确定谁在地面战斗序列的顶部开始。
目的是在每个部分中积累尽可能多的积分,因为如果不能达到摔倒,这给摔跤手提供了获得积分胜利的最佳机会。