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BurNIng:试图改变对中国电子竞技态度的先驱者
2019-04-28    阅读量:31744    新闻来源:互联网     |  投稿

○明星球员徐志磊的父母,“BurNIng”,他不明白自己决定成为电子竞技运动员,但现在支持他


○专业电子竞技运动员的职业生涯通常持续10到15年


○顶级电子竞技运动员吸引资金来帮助发展这个行业在中国,但必须忍受单调和重复的培训制度


徐志磊,也被称为“BurNIng”,坐在Aster团队训练现场的电脑前。照片:张丹/ GT


“你如何成为一名职业电子竞技球员?” 


这是一个粉丝在视频游戏论坛Replays.net上发布的一个流行的中国魔兽争霸3游戏玩家“Ted”的问题。2006 


年10月17日网络 中网体坛oubili.com。  十三年后,提出这个问题的人在以战斗为中心的游戏DotA和Dota2(Valve公司开发和发布的多人在线战斗竞技场视频游戏)中赢得了超过35个冠军。 


徐志磊,其球员身份是“BurNIng”,也被中国球员称为“上帝B”,是电子竞技世界的国际明星。作为中国职业电子竞技的先驱者之一,这位31岁的老将现在是一名资深的游戏主播,也是电子竞技队Aster的创始人。 


“每天,电子竞技运动员必须经过重复的机器人训练。最重要的是,他们必须在白天睡觉,晚上保持清醒。他们的身体条件有点破败,”徐告诉环球时报。“看起来电子竞技是一种迷人的职业,但实际上,玩家的日常生活和灰尘一样干燥。” 


即使他自己不再参加比赛,他仍然希望与该行业保持密切联系。“也许我仍然怀念在竞争舞台上的表现,”徐说。 


第一印象


徐还记得他上学期间CCTV5(中央电视台体育频道)的一个电视节目叫做“电子竞技世界” - 这是他对电子竞技的第一印象。 


由于无法抵挡电子游戏的吸引力,他在17岁开始玩魔兽争霸。“我希望接受训练并参加像上帝一样的球员获得荣誉的比赛,”徐说。 


然而,尽管电子竞技在2003年被中国政府批准为体育项目,但现在国家新闻出版广播电影电视总局于次年发布了禁止电子游戏和电脑游戏相关电视节目的通知。


政府的突然行动是对社会电子竞技的刻板观点的结果。大多数人都瞧不起玩视频游戏,这种心态至今仍被一些父母所持有,他们将游戏视为“被动毒药”。



2018年10月在2018年汉堡ESL One队的Aster队,他们进入了决赛。照片:IC


这正是徐的父母所持的观点,他曾经反对徐的电子游戏兴趣,并坚持认为他应该专注于他的学业。 


“我的学习成绩很差。在我高中时,我的父母每天都强迫我上学。但作为一个反叛的少年,我有时会离家出走,”徐说。他指出,他的父母认为玩电脑游戏会把他们的儿子变成沙发土豆并伤害他的未来。


像许多中国青少年一样,特别是来自农村地区的青少年,徐在上学时沉迷于网络游戏。他日夜去网吧,完全忽略了他的学业。 


他的父母不得不在中国东部安徽省铜陵镇的不同网吧寻找他,以便把他带回家。 


在读大专后,徐的母亲希望他能尽快找到一份稳定的工作。她带他去接受采访,作为高速公路收费员的工作。 


“我感到非常幸运,他们没有给我这份工作。如果他们这样做,我想我会被浪费掉,”徐说。 


改变态度


徐用了两年的时间来改变父母对电子游戏的态度。 


2008年,他作为电子竞技比赛的候补者前往上海。尽管球队输给了中国的EHOME电子竞技队,但徐开始考虑将职业电子竞技作为职业。


“这种感觉很棒 - 我很兴奋和紧张 - 总之,令人难以忘怀,”徐回忆起他的第一次职业电子竞技体验。 



两年后,他加入了EHOME并赢得了冠军,这使他获得了5万元(7,450美元)的奖金。徐把所有的钱都捐给了他的母亲。这是她第一次相信玩视频游戏可以让他的儿子谋生。 


“在那之后,他们[我的父母]开始在网上搜索我。他们知道我的生活并不糟糕,所以他们变得支持,”徐说,并补充说他的父母现在为他感到骄傲。 


年轻人的游戏


根据中央电视台的报道,目前约有5万人在中国的电子竞技行业工作,有26万个职位空缺等待填补。报告称,到2020年,人才短缺将增加到50万。 


徐告诉环球时报,最年轻的电子竞技运动员现在已经15或16岁了,30岁已经被认为是最高峰,因为人类的注意力会随着时间的推移而恶化。 


他说,网络游戏适合所有年龄段的人,但电子竞技适合年轻人。 


在DK,iG和VG等俱乐部接受专业电子竞技培训,并参加比赛多年后,徐考虑退休。 


根据中国顶级电子竞技俱乐部的几位竞赛经理的说法,准备比赛通常需要10到12个小时的日常训练,这需要高度集中和快速反应。 


徐承认,随着年龄的增长,与年轻球员相比,他变得更容易分心并且反应更慢。 


然而,他还指出,如果有太多人进入电子竞技行业,特别是那些年轻学生,这将是一个问题。 


“电子竞技行业的发展不应该让年轻人远离其他发展机会,”徐说。他指出,由于行业的发展,一些缺乏电子竞技才能的人仍然希望成为职业球员。 


“但只有10%到20%的人会成功。不是每个人都适合电子竞技,”徐说。他鼓励高中的年轻学生专注于他们的学业。 


职业道路 


徐已经采取了大多数电子竞技球员青睐的传统路径:职业球员,教练,游戏主播和评论员或电子竞技队的创始人。


明星电子竞技运动员可以从他们的受欢迎程度赚钱 - 一些球迷甚至帮助前球员创办自己的球队。


徐的团队,Aster,成立于2018年9月,在希腊语中意为“明星”。然而,在最近的Dota2 Major大选中,Aster被淘汰出局。 


徐承认团队中没有任何惩罚机制,领导电子竞技团队带来了挑战,这位资深游戏玩家觉得他不够强大。 


“有很多事情我无法控制。我应该给他们一种科学的训练方法,并根据我自己的经验教他们。但有时候,我无法将我想要的东西告诉我的团队成员,”他说,注意到现在的游戏玩家并不像他那一代那样勤奋。


他说他这一代的球员总是看着他们的比赛回放并且之后讨论了训练,但是一些现在的球员认为训练是他们工作的结束。“传统的重复训练方法不能给球员带来重大进步,”他指出。 


徐说,他在2008年每月赚1000元,是目前玩家今天赚取的一小部分。他说,现在大多数电子竞技运动员的月平均工资为4万元。据另一位要求保持匿名的顶级电子竞技运动员称,中国着名的游戏玩家每年至少可以赚取100万元人民币。 


不可否认,流入该行业的大量资金是由于顶级电子竞技运动员越来越受到关注。他们被那些愿意在他们最喜欢的电子竞技游戏中花钱的粉丝视为流行歌星。 


他们的勤奋将带来更多的投资,并可能带领行业走上健康的发展方向。 


根据市场研究公司上海的iReserach,中国电子竞技行业的市场规模在2018年飙升至940亿元,超过了之前的美国和韩国领导者。该公司表示,来自流行玩家活动和“粉丝经济”等来源的电子竞技相关业务收入将占到27.8%,2020年将达到375亿元。


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