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据报道,2019年世界电子游戏收入增长9.6%,达到1521亿美元
2019-06-19    阅读量:31996    新闻来源:互联网     |  投稿

纽约(路透社) - 据游戏分析公司Newzoo周二报道,全球视频和电子游戏市场将在2019年产生1521亿美元,比去年增长9.6%,因为游戏转变为内容和通信。


总部位于荷兰的公司首席执行官彼得沃曼在电话采访中告诉路透社,这是“各种形式的数字娱乐完全融合在一起”。


随着游戏变得无处不在,它们正在变成连接工具,允许玩家与朋友聊天并结识新朋友中网体坛oubili.com。Warman说,Fortnite出版商Epic Games Inc特别相信游戏作为一种交流平台。

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Facebook Inc正在通过其Facebook,WhatsApp Inc和Messenger应用程序推出自己的游戏,腾讯控股有限公司在中国的微信也是如此。


6月5日,Words With Friends开发商Zynga Inc独家在消息应用Snapchat所在地Snap Inc的新游戏平台上推出了一款新的战斗royale游戏。


今年,由于游戏机游戏的增长以及Fortnite在美国的影响以及之前政府冻结中国新游戏的回声,美国将以收入--369亿美元与365亿美元 - 超过中国最大的博彩市场。


“我认为这是一个暂时的故障,”中国市场的沃曼表示,因为有很多游戏正在等待批准。


日本公司也卷土重来,部分原因是对复古游戏的怀旧情绪。


最终幻想VII的改造,最初由日本的Square Enix控股有限公司于1997年发布,预计将于明年发布。


Nintendo Co Ltd和Bandai Namco Holdings Inc是经典Pac-Man游戏的开发商,按收入排名在Newzoo的顶级公共游戏公司名单中排名第9和第10。


“这需要很长时间,但他们又回来了,”沃曼说,在一些日本开发商慢慢拥抱移动游戏并将商业模式从付费游戏转移到免费游戏之后。


报告称,智能手机和平板电脑上的移动游戏,与PC和游戏机游戏相比,仍然是最大的平台,产生了685亿美元,占全球市场的45%。


Newzoo在其他数据来源中调查了2月至3月期间超过62,500名受邀受访者,涉及30个市场。这是该公司第9次这样的年度报告。


该报告不包括电子竞技或正式专业视频游戏竞赛的收入。Newzoo在2月份报道称,今年全球电子竞技收入将达到11亿美元。


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