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一级方程式赛车的简要历史

2020-04-09    阅读量:30129    新闻来源:互联网     |  投稿

从早期的街机游戏机到今天我们知道的飞速发展的Esports风险投资,F1多年来在虚拟世界中飞速发展,以至于许多网格已经嵌入到流媒体世界中他们在现实世界中承诺的一面。


这是视频游戏世界一级方程式的简要历史。


F1街机游戏的最早历史可以追溯到1970年代中网体坛oubili.com。日本出版商Namco在F-1上获得了最早的成功之一,该产品于1976年发布。


Namco紧随其后的是在六年后生产了Pole Position,这将被证明是世界上最受欢迎的街机游戏之一。计时赛排位赛和CPU对抗赛等功能使这款游戏领先于时间,甚至促使视频游戏网站IGN将其命名为2015年有史以来最具影响力的赛车游戏。


随着视频游戏的不断发展和家用游戏机的日益普及,F1逐渐脱离了街机游戏。《超级摩纳哥大奖赛》(Super Monaco GP,1989)在Sega Megadrive上大获成功,并获得了Ayrton Senna的1992年续集的支持,而诸如Grand Prix(1992)之类的游戏则开始将这种类型的游戏推向更多的仿真风格。


成功的第一个成功的F1模拟游戏是Grand Prix 2(1996),该游戏是由著名发行商Geoff Crammond为PC制作的。基于当年德国大奖赛的1994赛季,它具有完整的车队和车手阵容,完整的冠军模式以及完整的大奖赛周末。


它允许玩家调整他们的汽车设置,这也模拟了技术故障。它催生了Grand Prix 3(2000)和Grand Prix 4(2002)的续集,由于有一个积极的社区,后者在2000年代仍然非常受欢迎。


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在家用游戏机上,索尼第一台PlayStation的巨大普及使Formula 1(1996)成为英国最畅销的游戏之一。它具有完整的冠军模式,包括穆雷·沃克(Murray Walker)的评论,以及以赛道形式出现的特殊“复活节彩蛋”,您可以解锁它的布局,就像F1赛车一样。


即使由于雅克·维伦纽夫(Jacques Villeneuve)被收录而受到版权保护意味着他被称为“威廉姆斯·Numberone”,一级方程式97(1997)也被证明是巨大的成功。但是开发人员的改变意味着其1998年和99年的续集收效不佳,从而终结了PS1上F1的黄金时代。


F1许可证由电子艺术公司(在其成功的体育运动名册中继续生产年度版本)与索尼在2000年至2003年之间共享,跨越了PlayStation 2的发布。EA还制作了一些副产品,包括PC上的F1经理,这是修改者的另一个最爱,因为它使玩家成为团队负责人。


索尼从2003年开始就获得了F1游戏的专有权利,将其限制为自己的PlayStation系列游戏机。随后在图形和游戏玩法方面取得了进步,每个游戏还包括完整的“职业生涯模式”。在线多人游戏也引起了越来越多的兴趣,在为PlayStation 3 F1冠军版(2007)制作的第一款F1游戏中,各个领域都取得了显着进步。但是随着索尼权利的终结,Codemasters接了棒,再次为多平台游戏打开了大门。


Codemasters首次涉足F1是在2009年F1上任天堂Wii上完成的,结束了没有游戏的三个赛季的差距。在本季末问世时,它一直难以吸引人,并赢得了评论家的mixed贬不一的评论,特别是由于其图片有限。


但是Codemasters在F1 2010方面迈出了巨大的一步,这是第一个同时在PS3和竞争对手Xbox 360上发布的版本。这家总部位于伯明翰的发行商同比继续取得进步,引入了诸如Safety Cars之类的新功能。球迷们纷纷效仿他们的赛场英雄,为职业生涯模式增添了更多深度。2012年还发布了一款名为F1 Race Stars的马里奥赛车风格的游戏,但在Codemasters的赛车产品组合中仍然是一次性的。


第八代游戏机(PlayStation 4和Xbox One)的第一款游戏是2015年F1,但在2017年F1中,该系列的重要里程碑是:建立了正式的电竞系列。


一级方程式电竞系列赛获得了F1的全面支持,这是自由媒体与年轻人群互动的一部分,一级方程式电竞系列赛希望在2017年找到世界上最快的游戏玩家。在伦敦举行了一系列在线资格赛和半决赛之后,前20名赛车手应邀参加了阿布扎比赛季末总决赛的决赛,英国的布伦登·利(Brendon Leigh)被加冕为冠军。


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第一个赛季的成功是建立在2018年的基础上的,当时10支球队中有9支建立了Esports球队,让他们可以为虚拟冠军而战-车手们可以获得总计20万美元的奖金。现在,Leigh代表梅赛德斯(Mercedes),再次加冕冠军,他被嵌入团队的Brackley设施中以磨练自己的技能。2019年,法拉利参加了电竞锦标赛-奖金再次上升至500,000美元-并首次通过意大利车手戴维·托尼扎(David Tonizza)赢得了车手冠军头衔,后者结束了雷(Leigh)的冠军头衔。


但是在确定2020年系列的任何细节之前,F1游戏就迎来了更大的里程碑。随着COVID-19大流行导致新赛季的开始推迟,Esports发现自己扮演的角色越来越多,让球迷保持娱乐并提供了获得赛车技巧的方法。


第一次取消之后不久,就创建了许多活动,包括由Veloce Esports和Motorsport Games共同制作的常规系列。``非大奖赛''赛事代替了比赛,汇集了包括兰多·诺里斯(Lando Norris),尼古拉斯·拉蒂菲(Nicholas Latifi)和斯托菲尔·范多恩(Stoffel Vandoorne)等现实世界的车手以及皇马门将蒂博·科图瓦斯(Thibaut Courtois)和职业高尔夫球手伊恩·鲍尔特(Ian Poulter)等名人。


F1还建立了虚拟GP系列,Charles Leclerc,George Russell,Alexander Albon和Antonio Giovinazzi等人也加入了电网。这种参与有助于使人们对这些电子竞技赛事更加感兴趣。


目前尚无现实世界的赛车享受,电子竞技已成为F1车迷的重要出路。它不仅使他们能够观看一些虚拟的赛道动作并享受他们每隔一个星期日在电视上经常观看的战斗,而且还为他们提供了一种重要的方式,可以通过这种方式与喜爱的车手和赛车英雄保持联系。


困难的时间。还有一个额外的好处,那就是可以帮助他们在舒适的家中保持娱乐,而大多数国家/地区都实行封锁期以抵抗COVID-19的蔓延。


在过去的40年中,F1游戏一直风行一时-但从未像现在这样流行或相关。


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