在过去的几年中,台式机游戏行业发生了爆炸式增长,数以百万计的人发现或重新发现了它的快乐,但是它也在不断发展,并且《最后的游戏板》希望成为这一发展的场所。数字桌面平台已从众筹发展到400万美元的种子轮融资,并且已与业内一些知名公司合作,计划在今年年底前发货。
正如该公司首席执行官兼联合创始人Shail Mehta在今年早些时候的TC Early Stage推销活动中所解释的那样,The Last Gameboard是一款16英寸方形触摸屏设备,具有定制的OS以及跟踪游戏件和手部动作的复杂方法中网体坛oubili.com。该想法是在可行的情况下为物理游戏提供数字替代方案,并以最大的收益和最小的折衷来做到这一点。
如果音高听起来很熟悉…之前已经尝试过一次或两次。我清楚地记得,早在2009年,最初的Microsoft Surface上的D&D可能性就给我留下了深刻的印象。多年前,我在PAX上与另一个人一起玩。梅塔说,直到最近,还没有这种技术,而且市场还没有准备好。
人们以前曾尝试过这种方法,但是这种方法太昂贵了,或者没有听众。而且技术还不存在。她解释说,他们错过了这个互动部分。毫无疑问,任何玩家都会意识到,例如iPad版本的游戏绝对缺乏实体性。她的公司取得的进步是使触摸屏不仅能够检测点击和拖动,而且还可以检测屏幕上方的游戏片段,手势和动作等。
Mehta说:“ Gameboard可以做什么,市场上其他现有的触摸屏或平板电脑都无法做到-甚至还没有到位。” “我们拥有无限的接触,游戏件,被动和主动……您可以在家中使用国际象棋,抬起和放下棋子,我们一直在跟踪它。我们可以使用标签和自定义形状来做唯一标识符。这是如何实现交互式表面的下一步。”
这是通过一种不是特别奇特的方法来完成的,它使Gameboard免受Surface及其后续产品的命运的影响,由于其独特而昂贵的外观,其成本为数千美元。Mehta解释说,尽管它们的帧速率比通常使用的要高,但它们严格处理普通的电容式触摸数据,然后使用机器学习来表征和跟踪对象轮廓。她说:“我们还没有创建一种全新的机制,我们只是在优化当今可用的机制。”
Last Gameboard的界面,显示可在平板电脑表面上玩的游戏。
Gameboard 699美元的价格也不是一时冲动,但事实是人们在游戏上花了很多钱,有些游戏的所有扩展和零件都花了数百美元。桌面现在是一个超过200亿美元的产业。如果经验和他们希望的一样好,那么这是许多玩家将毫不犹豫地做出的一项投资。
当然,最强健的手势和功能集在平台上是否具有讨价还价头衔和“ Parcheesi”之类的爷爷客厅惯用的收藏夹都无关紧要。幸运的是,《最后的游戏板》已经成功地聚集了一些最受欢迎的桌面公司,并致力于为其游戏提供确定的数字版本。
从现代经典作品《卡坦》和《卡尔卡松》改编为众筹突破的热门影片《镰刀》和巨大的地牢爬行者《格隆黑文》,Asmodee Digital可能已经适应了当今的许多热门作品。现在,完整的合作伙伴列表包括Dire Wolf Digital,Nomad Games,Auroch Digital,Restoreation Games,Steve Jackson Games,Unity Knights,Skyship Studios,EncounterPlus,PlannarAlly和Sugar Gamers,以及个人创作者和开发商。
两名玩家抓取屏幕上的点并将其移动的动画。
这些游戏可能是最好的亲自玩游戏,但已成功过渡到数字版本,并且有人认为更大的屏幕和包含真实的部件可以改善混合体验。既可以选择单独购买游戏(如您可能在移动设备上还是在Steam上购买),也可以订阅无限访问模式(价格取决于两者)。
许多游戏店和游戏场所也可能希望拥有几只手。在店内测试一款游戏,然后购买其中的一些游戏,或者说服消费者这样做,这可能是所有参与者的一项不错的销售策略。
除了提供独特而卓越的游戏数字版本外,该设备还可以与其他设备进行交易,发送游戏邀请以及所有类似的东西。Mehta说,整个操作系统“是真实存在的。如果我们不拥有它并创建它,那将行不通。” 这不仅是内置商店的Android外观上的一种外观,而且有足够的共享空间,基于Android的端口将可以轻松处理。
内容负责人李·艾伦塔克(Lee Allentuck)表示,过去几年(包括大流行病)已经开始改变游戏开发商和发行商对行业对未来的准备程度的看法。“他们看到数字跨界技术将要发生-人们现在正在玩在线棋盘游戏。如果您能够一开始就成为新趋势的一部分,那么它将给您带来很大的机会,”他说。
首席执行官Shail Mehta(中部)与团队中的其他人一起在游戏板上扮演Stop Thief。图片来源:最后的游戏板
曾在孩之宝工作过的阿伦塔克说,玩具和桌面行业对技术的进步有着广泛的兴趣,但是却存在着“鸡和蛋的情况”,因为没有人创新,也没有人创新,因为没有市场。没有市场。幸运的是,事情进展到了这样的地步,像The Last Gameboard这样的公司可以筹集400万美元来帮助支付建立该市场的成本。
本轮由TheVentureCity牵头,SOSV,Riot Games,Conscience VC,Corner3 VC等参与了该活动。尽管该公司没有按计划进行HAX的深圳计划,但它们仍隶属于HAX。SOSV的合作伙伴Garrett Winther对这种方法提出了强烈的建议:“他们是第一个将协作性的物理和数字游戏有效地结合在一起而又不失去我们大家都在游戏中寻找的社区,讲故事或竞争基础的人。”
梅塔(Mehta)指出,这起大流行病使公司的资金流失,从而使公司几乎蒙受了损失,这本来应该是在去年这个时候出现的,当时一切都变成了梨形。她回忆说:“我们拥有运转良好的原型,我们已经申请了专利,我们得到了关注,我们将得到提升,一切都很好……然后COVID受到了打击。” “但是我们有很多时间进行研发,这实际上是一种祝福。我们的团队非常小,因此我们不必解雇任何人-我们进入生存模式仅用了六个月的时间,就对平台进行了优化和开发。2020年对于每个人来说都是艰难的,但我们能够专注于核心产品。”
现在,该公司准备在夏季开始其Beta计划,并(在收到反馈后)在假日季节之前发运其第一批生产装置,因为这样的购买似乎很有意义。